战国风云分为国家建设时期和战争时期。
国家建设时期,各国不发动战争,以寻求结盟或购买国力资源,进行自我的发展和壮大。为战争做准备。战争时期,国君填写战书由将军递交至导演(培训)部。
1、国君不得离开本国范围,丞相除向导演部购买国力牌外不得离开本国范围,将军除向导演部递交战书及登台出战外不得离开本国范围,使臣在国家发展期可随意出使他国,战争开始后所有使臣回归本国;
2、各国五种国力值牌每种都必须保证有1点,如出现国力值牌缺失,则该国战败,所有资源导演部没收,充当战争发展资源;
3、初始每项国力值各国自行分配,保证每项国力牌数值必须≥5点,五项国力值总点数相加上限为50点,即每个国家的初始国力相等;
4、国家发展期间,各国可轮流到导演部购买国力资源,但为各国国力值的保密性,只可轮流到导演部购买国力牌。每轮每个国家只有一次国力购买机会并只能购买一项国力资源。购买方式为随机抽取该项国力资源牌两张,根据抽到的资源点数进行二选一,可选择买或不买。
5、各国之间的谈判与交易只能通过使臣来进行,无论国力资源牌、白银或城池,只能用于交易或交换,在战争之前完成。战争期间不允许临时拆借。
6、进入战争时期,第一轮只能进攻一个国家,以国君填写战书形式表达。如白银储备≤50万两则只能攻打相邻国家即接壤国家,如白银储备量达到51万两以上则可攻打任意国家。
7、一个国家每进攻另一个国家,则消耗军费白银1万两,多进攻多消耗。递交战书的同时,缴纳相应的军费。一个国家每被进攻一次,也需要消耗1万两白银的军费。
8、战争时期,进行国力值比拼,每项国力值本场战争中只能使用一次。战争采取三局两胜制,双方依次出牌比拼同项国力值,点数高者获胜。进攻方优先选择比拼国力牌。如出现相互攻击情况则比拼白银储备,白银储备量高者先手出牌。如白银储备依然相同则采取石头剪刀布的方式进行。此时白银数量应按缴纳军费后计算。
9、国力比拼过程中,如出现同点数则是平局,则先手牌国家获胜。
10、每次战争结束,战败国赔付战胜国10万两白银或一座城池。战争至最后,如出现国家灭亡情况,则与该国家相邻国家直接与下一国家呈相邻状态。
胜负判定
战争结束后,进行资产盘点,各国总资产=国力值总数+白银剩余数量+城池数量,1点国力值折合1万两白银,1座城池折合10万两白银。三部分相加后总值最高者为优胜队,依次类推排出各国名次。
活动过程中,出现以下任意一种情况即为该国灭亡:
1、5座城池被全部占领,该国灭亡;
2、5项国力值牌缺失任意一项,该国灭亡。
培训方式
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